机械制图基础:三维实体的编辑

三维实体的编辑

    为了生成所期望的立体结构,立体的某些结构可能多次出现,需要出现下列命令。

一、三维阵列

    对立体的局部结构在空间进行阵列。有矩形阵列和环行阵列,矩形阵列在行(X轴)、列(Y轴)和层(Z轴)矩形阵列中复制对象。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。而环行阵列是绕旋转轴复制对象,即结构。

    命令:3DARRAY

1、提示:“选择对象:”用标点击实体一一选择要阵列的结构,用ENTER键结束选择集的构造;

2、提示:“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:”,默认是矩形,如果需要环行,用字母P确定;

3、提示:“输入阵列中的项目数目:”,输入一个数值,用ENTER确认;

4、提示:“指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:”,可以小于360度,指定的角度确定AutoCAD围绕旋转轴旋转阵列元素的间距。正数值表示沿逆时针方向旋转。负数值表示沿顺时针方向旋转;

5、提示:“旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:”,阵列时候所选择的结构是否旋转,输入字母y或n,或按ENTER键使用旋转每个阵列的结构;

6、提示:“指定阵列的中心点:”,用鼠标选择轴线一个点;

7、提示:“指定旋转轴上的第二点:”,用鼠标确定轴线的另一个点,阵列的编辑如图13.8.3-1所示。

机械制图基础:三维实体的编辑

二、三维映射

1、提示:“选择对象:”,用鼠标点击实体一一选择要影射的结构,用ENTER键结束选择集的构造;

2、提示:“指定镜像平面(三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)]<三点>:,默认是矩形,如果需要环行,用字母P确定:”,提供多种方式来确定影射对称平面的位置;

3、提示:“是否删除源对瘢縖是(Y)/否(N)]<否>:”,选择是否删除源结构,默认是不删除。影射的编辑如图13.8.3-2所示,映射的对称平面是平行于XY的平面。

机械制图基础:三维实体的编辑

三、三维旋转

    用指定轴,使结构在空间内旋转一定角度。

    命令:ROTATE3D

1、提示:“选择对象:”,用鼠标点击实体,选择要旋转的结构,用ENTER键结束选择集的构造;

2、提示:“指定轴上的第一个点或定义轴依据:[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:”,确定旋转轴的方式有多种。如图13.8.3-3所示的立体结构的旋转,旋转轴为平行于Y轴的直线;

3、提示:“指定旋转角度或 [参照(R)]:”,在大于0度,嫌360度的范围内。

机械制图基础:三维实体的编辑

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